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第游戏设定相关

觉得有必要补充一下游戏的相关设定。虽然后面在正文里也会提到,在这里先做一个总结。

游戏背景设定:天纪年1000,魔族从地下涌出,无数城池惨遭血洗。四个大陆出现了一批批青年豪杰,带领族人消灭魔族,封印魔王于熔岩血地,魔王对大地下达诅咒,五百年后重回大陆。世界恢复平静。又200年,北王东征发动战争,其它两地也逐渐卷入,大乱纷争不休。为保和平,由大学士哈尔、首席法师赫温设置了四个大陆的屏障,借此止戈。天纪年1498,老一辈的豪杰逐渐去世,王位空悬,大学士预言天命大陆的新篇章开启了。传言将有四位新王诞生,追寻他们过去的祖辈的脚步,获得四块封印之石的力量,将以天命之勇气阻挡魔族再临。

游戏地图设定:四块大陆。东部沃土大陆:土地肥沃,森林茂密,气候适宜。著名城市有主城荣耀城、鹰谷城、荆棘城、铁盔城、晨光城等还有一些特色小镇。西部望海大陆:无垠海域,人主要生活在各种大陆岛、海岛上,大陆上的人擅长潜泳,通过传送阵和船只出行,主城海堡。北部极寒大陆:天气严寒,长年冰天雪地,房屋多为低矮,居民善战,抗寒能力强。南部迷雾大陆:气候潮湿,长年被迷雾笼罩,森林多毒虫,不少地方有瘴气,主城迷雾城。是一片神秘的大陆。

游戏种族设定:玩家只能选择人族,此外还会遇到矮人族、灵族(光明灵象征美好圣洁、雪灵在西方奇幻中是丑陋的代表)吸血鬼族、人鱼族、狼人族等。大战后,兽人族几乎全灭,矮人一族进入地下生活,灵一族本就不善于繁衍,其它几族都去了不为人知的地方,大陆为人类统治。

游戏职业设定:战士后期会转职分为盾战士或者剑士,前者专扛伤和吸引仇恨,后者负责冲锋和破阵。装备剑、盾

法师后期转职为火元素、冰元素、电元素、风元素法师。专某类元素伤害,也可以通过技能书学习治疗,装备法杖

刺客后期转职为幻术刺客和影刺客。前者专扰乱、迷惑、隐匿,后者专速度型刺杀。装备单手匕首、双匕。

猎人后期转职为游侠猎人和传奇猎人,前者专提升陷阱技巧,并对野兽有伤害加成,后者专注提升各种弓箭伤害。唯一远近结合的职业。可以同时使用弓箭和臂刃辅助攻击。

牧师专治疗和各种buff状态的职业。后期转职为光明牧师和召唤牧师。前者专单体、群体治疗,后者专注召唤圣灵和魔法傀儡作战。传说中还有投身于魔族和黑暗的黑暗牧师。装备法杖。

游戏内一些名词:主t主要抵抗伤害吸引仇恨者,buff各种技能效果产生的玩家身上正面或者负面状态。

pve玩家与环境对战,挑战怪物和npc,pvp玩家与玩家之间的战斗,dkp点数统计,此游戏内可以用于统计公会内玩家个人贡献度。其余的想到再补充,有什么疑问的欢迎大家指证。

第一章:危命重生

刚开年的二月,天气还是冷入骨髓,突如其来的一场雨夹雪,冷得路上的行人直打哆嗦。已是黄昏,行人匆匆。路人诧异地一瞥,只有一个单薄的身影在路上走着,心道谁家姑娘这个天气还出来乱走,但也不再关心,只是摇摇头飞奔离开,仿佛这样能更暖和一些。路上已经慢慢结冰,但思家心切的车辆还是开得飞快。

白映晓脸上的泪珠已然结冰,从痛心到麻木。羽绒服已经被雨雪打湿贴在身上,她只是坚持不懈的走着,眼神空洞,像一具没有灵魂的尸体,越过人群和街道,方向是某栋市中心的豪宅。

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