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轮开始就是所有人都能光明正大“追杀”他。

如果指认错误,错一个,下一轮,凶手人数就会一个。错几个多几个。

被杀死的人也别急啊,这不是还有“复活”卡嘛。

“如何进行【杀】?”无论是凶手杀人,还是追杀凶手。总不可能让他们玩真的。

“可以用染色药水。”

凶手们可以同时行动,无论用什么方法,只要在规定人数内,中了,那就“死了”。

而被侦探查杀的凶手,只要不被攻击到,你就能依旧活着。

游戏结束到直到三方任意一方无人为止。

游戏的胜负采用积分制。

凶手杀死一个人,指认出一个凶手,凶手和平民找出一个侦探,找到关键性证据,各种道具,逃脱追杀都是积分。

更有杀死凶手,复活平民or侦探,以及最后获得胜利,这种大加分项。

表现的还有额外加分(有考官判定)

这听着就有点复杂的规则,只有一个意思动起来吧,尽你所能搞最大的事情,表现得越,你才可能过关。

“最后如何录取呢?”

“最后一关考试需要几个人,就录取几个。”

“哦呵呵呵呵,太有意思了。不过这么复杂的规则,不知道考生们听得懂吗?”

库洛洛:…………

就团长本人来说,他一点都不觉得哪里复杂。

“这个游戏有几个隐藏的细节……”团长说到一半,就笑着低头品茶了。

原因自然是弹幕里不甘寂寞的诸位开始吼:放着我来。

【酱油君:第一条,凶手能击杀凶手,凶手之间不知道彼此的存在,也不需要通气,误杀了自己人也没关系,反正自己的积分是能增加的。】

【爱笑的花:哪怕是确定是平民,侦探也不能把自己的身份透露给平民,要知道一旦之人错误,任何一个平民就会在下一轮随机成杀手。】

【鱼鱼鱼:在不知道谁是侦探的情况下,想要把得到的线索公布共享出来,可得有一定的技巧。】

【桔梗本命:被公布出来的消息可不仅仅是平民,凶手也会散布谣言,而且每一个平民,可不一定都是站在侦探这边的,想想看,西索如果是平民,那么会多么的闹腾。】

【推理狂:目前的游戏规则对侦探很不利,不过只要现场线索多一点,就倾向于侦探了。嗯……尼特罗应该会额外补充一点对于侦探的保护措施。】

库洛洛赞赏的点头:“全对。”

尼特罗:????

在她看来,刚刚要大肆谈论的库洛洛突然低头喝口茶,就不说了,等了半天,就来了一句“全对”。

什么全对?对什么了?你在和谁说话?

哪怕猎人世界没有鬼魂传说,此刻尼特罗都觉得空调有点低了。

诡异归诡异,尼特罗兴致很高的一边打电话布置“考场”,一边根据现有的情况考虑着整个游戏过程的平衡。

思虑了一下后,尼特罗给侦探这个身份添加了识别标记以及两条命。

以及为这场看起来斗智为主的游戏添加了一个暴力通关的措施。

游戏会在明天早上十点开始,一小时轮,进行了八个小时候后,就是晚上六点,这个季节六点天就开始黑了。

如果此刻依旧没有结束游戏的话,所以开启逢魔时刻。

无论那时候双方人数如何,时间一到,对攻开始。

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