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32、欧皇的强运你驾驭不住!

爱丽丝穿越前很喜欢上网看看网文,在其中寻找某些说不定能派的上用场的灵感。

在那之中有种普遍的观点,那就是喜欢玩游戏的人,尤其是虚拟实境游戏的高级玩家,一旦穿越到自己先前玩的游戏的世界中的话,一定能如鱼得水,轻松混起来。

直到偶然捡起那件武器之前,爱丽丝对这种观点都是持肯定态度的。

但在捡起来后,她才意识到,自己,以及那‘关于虚拟实境游戏玩家穿越到游戏世界中’的键盘侠们的观点,有一个致命的心理误区。

习惯玩游戏的玩家,在进入真实的游戏世界后,过去的游戏的经验固然有用,但却还存在着惯性思维导致的缺陷。

作为一个颇有作为的游戏企划,爱丽丝从理论依据上,进行了分析。

得出的结论是,玩家们在玩游戏时,是一直处于被各方面的限制,约束住的状态。

这种限制一般顶着名为‘等级’的,名字,最常见的例子,就是传统的大型角色扮演游戏中进场出现的,武器装备的‘等级要求’。

也就是等级不够的话,便无法装备该武器。

除此之外,单机游戏的选择分歧也是,乍看之下是为你提供了多种选项,但实际却是将玩家的行动限制在选项之中,不存在于选项的行动,是无法进行的。

再说说一个典型的,上帝视角导致的误区吧。

角色b追杀角色a,而在这一过程中,上帝视角的玩家们知道这个时候的剧情之外,还存在着强大的友方角色c,上帝视角的玩家们尝尝会抱怨a傻,为什么不去找c帮忙呢?只要有c的帮助的话,秒秒钟反杀b啊。

但对游戏故事中的角色而言,并非上帝视角的他们,a会由于信息量上的情报差异,完全知道也不会去想找c帮忙这件事,而导致的结果,就是处于上帝视角的玩家观众们会抱怨a是个傻叉。

爱丽丝相同这一切后,意识到自己似乎是一不小心,同时踩到了这两个误区。

一方面,她意识到现在的自己身处于现实,而非游戏,不存在游戏中以‘等级’为代表的诸多限制,但另一方面,他的上帝视角却没来得及偏转,过来,导致自己在很多有利于更轻松推进游戏的选项,都被她忽视了。

直到她偶然拾起了,位于莲野家客厅的边缘,如同神龛般横放着,供奉在架子上的太刀。

其实,她早在来到这个家的头一天,就看到那把太刀了,只不过,属于玩家的定性思维一时间没来的转过来的她,下意识的将那把太刀当做了游戏中无法接触的,类似装饰品的背景。

直到她在偶然路过的时候,纯粹是一时起兴的捡起了太刀,虽然并不会品刀之类的技巧,但她还是装模作样的,自我满足式的抽出了刀刃,把玩了起来。

但下一刻,瑞特发出的提示让她呆愣了片刻后,心中被狂喜溢满。

她突然意识到,自己身边的宝物,自己身边可以利用的资源,恐怕远比她自己想象的,要多得多!

【名称:越后之龙·长光】

【种类:装备卡·神代遗产】

【稀有度:☆☆☆☆☆】

【简介:这把刀的由来,可以一直追溯到百年之前的神代时期,最初的,自称‘上杉谦信’的武士以其斩杀敌人的时候,流传到了二次冲击后的末世,这把武器可谓是名副其实的神兵利刃,并作为中州上杉家族历代族长的信物,被一直流传下来。】

【一刀之灵(e~a+):该技能无需消耗能量值便可发动,使用者消耗一定魔力,为长光进行充能,下一次攻击附带额外的斩杀性质的,基于最大生命值的百分比伤害特效,被攻击者生命值越低,受到的百分比伤害越高,最低为0.01%,最高为100%——“我这一刀下去,你可能会死。”】

【无相拳(ex):使用者消耗大量的能量值,对指定范围内的全部对象发起一次斩击,每次斩击可附带攻击特效(包括一刀之灵与吸血),攻击伤害及效果会随着打击对象的增加而衰减,伤害最多衰减为30%,在攻击的过程中,持有者会暂时化身为超次元生命体,进入不可选取状态,免疫伤害,不可选取状态的时间随攻击数量的增加而增加,每一个攻击对象会为使用者带来0.2秒的不可选取状态,不可选取时间无上限,但打击的范围取决于能量消耗的多少——“魔法大妈的弹幕由我来组成!”】

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